martes, 14 de febrero de 2017

domingo, 12 de febrero de 2017

Microsoft Hololens



Imagine the posibilities.



jueves, 9 de febrero de 2017

domingo, 10 de abril de 2016

miércoles, 8 de octubre de 2014

Minecraft.



¿Moda, hype, one hit wonder, nuevo paradigma, pan con lo mismo, panacea?


Hay cosas en el mundo que caen en una de 2 categorías solamente, los amas o los odias, pero otras pasean a través de suaves y continuos matices de gris desde el mas ferreo fanboyismo hasta la mas dulce indiferencia.

En mi caso Minecraft es un gris cambiante, me es indiferente, pero no por que lo considere un juego malo, es mas ni siquiera lo considero juego y menos aun divertido.

¿a que responde mi "aversión"? a una sola razón, el "juego" me parece tremendamente adictivo, si, suena contradictorio recién dicho lo anterior asi que reescribo, no lo considero juego, no lo considero divertido pero si adictivo.

Cualquiera con algo de kilometraje en el mundo de los videojuegos sabe lo peligrosos que son los juegos adictivos, "otros 15 minutos y ya" es la falsa promesa que haciamos una y otra vez al jugar Tetris, puyo puyo, Age of empires, Sim City juegos que tenían la esencia de la droga, siempre quieres mas y nunca es suficiente.

No confundamos el nivel de la adicción con lo extenso de la misma, es decir , sería facil pensar en Angry Birds como un juego asi de adictivo, pero, ahora que el hype de A.B. se va diluyendo y las huestes de adictos se internan en clínicas para desintoxicarse o buscan una nueva droga vemos diluirse el alcance de la droga y la profundidad simplemente nunca tuvo tanta.

Caso contrario es Tetris que a la fecha sigue enganchando nuevos adeptos y adictos, reciclando versiones, sacando variaciones.

Esa es mi impresión con Minecraft que estamos ante un nuevo Tetris algo adictivo y al igual que Tetris en su tiempo, es algo que rompe paradigmas, una propuesta interesante mas por su implementación que por su concepto al fin y al cabo juegos de construir mundos ya existen desde hace años.

Minecraft no es una experiencia "sobre rieles" no es el clásico juego unidireccional, un mundo abierto (demasiado para mi gusto) que te permite emprender una aventura en solitario o con amigos, jugar por varias horas o solo unos minutos, es como un tener una hoja en blanco para dibujar o escribir lo que quieras, el limite es el cielo, la creatividad es aqui el ITEM mas preciado.

Dicho esto creo que queda claro mi resistencia a sumergirme en este juego que entrega horas de diversión, pero son horas que no tengo.





viernes, 18 de enero de 2013

Bastion




He comprado Bastion la semana pasada y me preguntaba porque no lo he terminado.

¿Es un mal juego?
¿Aburre?
¿Bugs?
¿Glitches?
¿Falta de tiempo?


No, ninguno de los anteriores, es por una razón muy simple (y quizás hasta prosaica para algunos), algo que ya me había pasado antes, me he detenido casi en cada parte del escenario para admirarlo a mis anchas, soy un enamorado de los gráficos de un videojuego, ¿y quien no? dirán ustedes, es el gancho de un videojuego, pero en el caso de Bastion, una sola mirada basta para decir ”quiero jugarlo”, cuando Bastion se despliega en tu monitor oleadas de colores y tonalidades entran por tus ojos y sientes que no puedes absorberlos todos, es gráficamente SUBLIME.

Si lo anterior no fuera suficiente la música es perfecta, es correcta y exacta en todo momento, pasarás horas recordándola y estoy seguro que la descargarás para trabajar o simplemente para deleitarte.

El control es sencillo y responsivo, sin andares deslizantes del personaje o sensación de pesadez, responde intuitivamente, en unos minutos sentirás que lo haz jugado toda la vida.

Un elemento poco común resalta en el juego y es un gracioso narrador que relata los pormenores de tus acciones, sus comentarios son graciosos y ácidos.

Bastion conjuga la old school con la tecnología de punta, no es un juego con gráficos de ultima generación pero cada escena te deja con ganas de hacer una captura de pantalla.


Podría contar mas cosas, mas a detalle, pero me detendré aquí y solo te diré JUEGALO, en unos años se hablará de este juego como un referente , de esos juegos que marcan época y a partir del cual saldrán muchos clones y homenajes.



http://en.wikipedia.org/wiki/Bastion_(video_game)

domingo, 4 de noviembre de 2012

fanboy




Café y galletas, una multitud sentada en un salón y al frente un hombre que se dirige al público.

"Buenas noches,mi nombre es Marko y soy un fanboy..."

Bueno , solía serlo.

Fanboy: Es una persona altamente devota y parcial hacia un tema o hobby en específico, tiene muchas presencia en el mundo de las marcas comerciales, personajes y productos.

El ser Fanboy es tan viejo como la humanidad misma, Dinosaurios vs mamiferos, Romanos vs griegos, Magic Johnson vs Michael Jordan.

El fanboy en mi caso fue una etapa, fanboy de  auténtico hijo de Sonic orgulloso de ello, defensor a ultranza de sus productos, las peleas con los fanboys de nintendo eran constantes, encarnizadas y seamos honestos tremendamente estúpidas.

En una pelea fanboy, el ganador es aquel que logre ser mas necio, mas cerrado, mas imbécil; Los temas favoritos de la pelea fanboy son variados pero nuestros temas favoritos eran 2.

Los juegos exclusivos de cada consola y los juegos que salían para las consolas en guerra.

Discutir sobre los juegos exclusivos era un ejercio de simple y pura burla, reirse del otro porque no iba a poder jugar Streets of rage  mientras el otro a su vez hacia lo mismo, porque no podriamos jugar Super metroid (salvando las respectivas diferencias sería como pelearse actualmente por los juegos de Gears of War y God of War).

Yo no era un verdadero fanboy porque cuando iba con amigos que tenían la consola "enemiga" jugaba con ella, el verdaderofanboy considera una ofensa hacer tal cosa.

Los juegos exclusivos de cada consola pesaban en mi corazón de erizo y podían hacer que uno pidiese una consola o la otra, no había tanto dinero como para tener ambas en ese entonces, asi que tenías que decidirte; Altered beast, golden axe, Final Fantasy , Zelda a Link to the past eran ejemplos de juegos que inclinaban la balanza para uno u otro lado

La otra discusión fanboy era hacer comparaciones entre un juego que saliera para las dos consolas (a la fecha es una tradición fanboy que perdura a través de foros llenos de fanboys zoquetes), recuerdo en especial el caso de Street fighter II turbo que tuvo versiones de SNES y SEGA Genesis; En SNES los graficos mostraban un aspecto mas pulido aunque lechoso el sonido era nítido y la conversación de la arcadia era sorprendente, la versión de génesis presentaba unos gráficos menos logrados, pero lo compensaba con colores mas firmes y una velocidad de juego seleccionable superior a la de SNES, el sonido era "rasposito" porque el procesador Yamaha de la consola era algunos años mas viejo que el de SNES pero las melodías no desmerecían en nada a las originales.

Como dije antes en mi caso fue una etapa, que por suerte pasó, ser fanboy es como estar en un banquete y dedicarte a comer un solo alimento, en esa misma epoca comenzé a trabajar en un mercadillo de mi ciudad, y pude conseguir algunos golds para hacerme de las 2 consolas, ahora tenía lo mejor de ambos mundos, conseguir los juegos para las 2 consolas requería muuuuuuucho dinero, pero logré formar una buena colección.

Como jugadores, nuestra meta es jugar , no importa la marca ni la plataforma, eso lo entendo ahora y me dedico a jugar todo lo que pueda en la plataforma que sea, no deseo volver a mi visión limitada de fanboy porque al final de cuentas lo que hace este hobby tan increible es la competencia feroz entre las compañías por ser las primeras y en quedarse con nuestro dinero, eso da lugar a constntes mejoras y sorpresas.

Por cierto, no soy partidario de los juegos de celular y tablets, pero eso, ya es tema de otro post.